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Der Cursor
Dieser Kurs behandelt den Cursor als eines der Kernstücke vieler computergestützter Interfaces. Die Wechselwirkung mit anderen Bestandteilen grafischer Schnittstellen wird untersucht und in Beispielen behandelt. Es wird erörtert, in wie weit der Cursor über die übliche Funktionalität hinaus weitere Aufgaben, zum Beispiel in der Darstellung hierarchisch geordneter Informationen und der Bereitstellung weiterer Funktionen, übernehmen kann.
In Hausarbeiten und einer abschliessenden Projektarbeit werden Alternativen und zukunftsweisende Ideen entwickelt.
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Dies war die Ankündigung des Kurses »Human Interface Design« im WS03/04.
Sowohl hinsichtlich der Steuerung als auch als visuelles Element ist der Cusor ein prägnanter Bestandteil interaktiver Systeme. Da die Gestaltung des Cursors im Betriebssystem, Anwendersoftware und POI-Systemes und anderen interaktiven Systemen, etwas Flash-basierten Webseiten, bisher nur wenig Beachtung gefunden hat, ist es wichtig dies in der Ausbildung ausdrücklich anzusprechen um die Möglichkeiten deutlich zu machen.
Um weitere FunktionalitŠten in den Cursor zu implementieren, unbestritten ein wichtiger Schritt in der Entwicklung interaktiver Systeme, müssen diese visuell dargestellt werden. Hier werden spezifische Anforderungen an die Gestaltung gestellt, die sich am Gewohnten orientieren sollten, jedoch der Besonderheit, direkt mit dem Zeiger verbunden zu sein, Rechnung tragen müssen.
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Die Arbeiten, die im Rahmen dieses Kurses erstellt wurden gliedern sich in drei Bereiche:
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Eye-Tracking Cursor
Cursor zur Steuerung des Computers mit den Augen.
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Two-Hand Cursor
Wie verändert sich der Cursor, wenn wir zwei hätten?
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See-Through Cursor
Wenn der Cursor Eigenschaften von Fenstern übernimmt...
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