plantea - Game-App über Pflanzen

In meiner Bachelorarbeit habe ich das Konzept einer gamifizierten Lern-App zum Thema Heilpflanzen entwickelt. Ziel des Projekts war es, Wissen über heimische Heilpflanzen auf spielerische Weise zu vermitteln und junge Menschen stärker für die Natur zu begeistern.

 

Die Spielerinnen und Spieler übernehmen die Rolle eines Zauberlehrlings, der Heilpflanzen entdeckt, dokumentiert und zur Herstellung von Elixieren und Teemischungen verwendet. Ein zentrales Spielelement ist die Verknüpfung der digitalen Spielwelt mit der realen Natur, indem Pflanzen erst nach dem Fotografieren in der App freigeschaltet werden. Durch Quests, Belohnungssysteme und ein Rangsystem werden die Nutzerinnen und Nutzer motiviert, regelmäßig neue Pflanzen zu entdecken und ihr Wissen zu erweitern.

 

Das Konzept wurde anschließend als interaktiver Prototyp in Figma umgesetzt und hinsichtlich Benutzerfreundlichkeit und Spielerlebnis optimiert. Das Projekt zeigt, wie Gamification dazu beitragen kann, Naturbildung, Lernen und Unterhaltung sinnvoll miteinander zu verbinden.

Quyen Nguyen

 

Bachelorarbeit Sommersemester 2026

Betreut von: Prof. Hartmut Wöhlbier

Zweitkorrektor: Ronald The

 

Kontakt

anhquyen.nguyen@remove-this.stud.th-mannheim.de