Raum für Pause An vielen deutschen Schulen gehören Pausen zu den kommunikativ und atmosphärisch schwierigsten Momenten des Schulalltags. In der denkmalgeschützten …
plantea - Game-App über Pflanzen In meiner Bachelorarbeit habe ich das Konzept einer gamifizierten Lern-App zum Thema Heilpflanzen entwickelt. Ziel des Projekts war es, Wissen über …
Zu Hause fühlen – Eine (visuelle) Untersuchung der Wahrnehmung und Bedeutung des Gefühls zu Hause zu sein Im Alltag ist es selbstverständlich zu sagen, dass man nach Hause geht. Dabei ist der Begriff „Zuhause“ komplexer und individueller als es zunächst …
Mallea. Geformte Langsamkeit. — Corporate Design und Markenanwendungen für Keramikprodukte Mallea ist ein Abschlussprojekt, das sich auf die Entwicklung des Corporate Designs für eine handwerkliche Keramikmarke konzentriert. Der …
Der Quadratomat – Verbindung eines digitalen Sammelspiels mit dem nostalgischen Medium des Kaugummiautomaten Kaugummiautomaten sind Relikte, die trotz abnehmender Anzahl immer noch zahlreich in deutschen Straßen vertreten sind. Bei vielen lösen die mit …
the space between – fotografische Dokumentation des Skate-Lebensgefühls in Mannheim Meistens sind es gar nicht die großen Momente, die uns dieses eine spezifische Gefühl geben. Es ist das Rauschen dazwischen. Ziel dieser Arbeit ist …