plantea - Game-App über Pflanzen In meiner Bachelorarbeit habe ich das Konzept einer gamifizierten Lern-App zum Thema Heilpflanzen entwickelt. Ziel des Projekts war es, Wissen über …
Zu Hause fühlen – Eine (visuelle) Untersuchung der Wahrnehmung und Bedeutung des Gefühls zu Hause zu sein Im Alltag ist es selbstverständlich zu sagen, dass man nach Hause geht. Dabei ist der Begriff „Zuhause“ komplexer und individueller als es zunächst …
Mallea. Geformte Langsamkeit. — Corporate Design und Markenanwendungen für Keramikprodukte Mallea ist ein Abschlussprojekt, das sich auf die Entwicklung des Corporate Designs für eine handwerkliche Keramikmarke konzentriert. Der …
Der Quadratomat – Verbindung eines digitalen Sammelspiels mit dem nostalgischen Medium des Kaugummiautomaten Kaugummiautomaten sind Relikte, die trotz abnehmender Anzahl immer noch zahlreich in deutschen Straßen vertreten sind. Bei vielen lösen die mit …
the space between – fotografische Dokumentation des Skate-Lebensgefühls in Mannheim Meistens sind es gar nicht die großen Momente, die uns dieses eine spezifische Gefühl geben. Es ist das Rauschen dazwischen. Ziel dieser Arbeit ist …
Der Kult(ur)-Dackel – Eine Untersuchung über die Transformation des Dachshundes durch gesellschaftliche Wahrnehmung Er ist nicht nur irgendein Hund – er ist unser Kultdackel. Mit seinem Wurstkörper und dem unwiderstehlichen Blick zieht er uns alle in seinen Bann. …
Design ohne Barrieren Barrierefreies Design ist weit mehr als eine technische oder rechtliche Anforderung. Es ist Ausdruck einer Haltung, die Inklusion ernst nimmt und …
Schöneberger – Die Eigenartigkeit der Dinge „Man stelle sich vor, jedes Mal, wenn ein Mensch etwas Schönes, ganz Eigenartiges vor sich findet, was sein Herz erwärmt, geht über ihm wie durch …
Ungefragt. Zwischen Blicken und Worten – Eine visuelle Untersuchung von Catcalling im öffentlichen Raum »Mädchen, zieh dich aus.« 13.11.2025, 15:32 Via delle Fornaci, Rom Ein Satz im Vorbeigehen. Ungefragt. Catcalling ist nicht-körperliche sexuelle …