Konzeption und Entwicklung einer Demo für ein 3D-Videospiel

Im Rahmen meiner Bachelorarbeit habe ich mich mit der Entwicklung eines Videospiels in der Unity-Game-Engine auseinandergesetzt. Besonders habe ich mich dabei auf die prozedurale Generierung einer unendlichen Welt mithilfe des Marching-Cubes-Algorithmus fokussiert.

 

Die resultierende Spielwelt zeichnet sich durch vielfältige und teils unerwartete Bergformationen, komplexe Höhlen- und Tunnelsysteme sowie eine abwechslungsreiche Vegetation in unterschiedlichen Biomen aus.

 

Der visuelle Stil des Spiels ist geprägt durch Low-Poly 3D-Modelle, wie sie aus älteren Spielen der vergangenen Jahrzehnte bekannt sind, geschmückt mit klassischen, gesättigten Pixel-Art-Texturen. Diesem retro-inspirierten Design stehen moderne Lichteffekte kontrastreich gegenüber

Leander Hemmelskamp

 

Bachelorarbeit Sommersemester 2025

Betreut von: Prof. Heinz Wyrwich

Zweitkorrektor: Christian Drumm

 

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