Konzeption und Entwicklung einer Demo für ein 3D-Videospiel
Im Rahmen meiner Bachelorarbeit habe ich mich mit der Entwicklung eines Videospiels in der Unity-Game-Engine auseinandergesetzt. Besonders habe ich mich dabei auf die prozedurale Generierung einer unendlichen Welt mithilfe des Marching-Cubes-Algorithmus fokussiert.
Die resultierende Spielwelt zeichnet sich durch vielfältige und teils unerwartete Bergformationen, komplexe Höhlen- und Tunnelsysteme sowie eine abwechslungsreiche Vegetation in unterschiedlichen Biomen aus.
Der visuelle Stil des Spiels ist geprägt durch Low-Poly 3D-Modelle, wie sie aus älteren Spielen der vergangenen Jahrzehnte bekannt sind, geschmückt mit klassischen, gesättigten Pixel-Art-Texturen. Diesem retro-inspirierten Design stehen moderne Lichteffekte kontrastreich gegenüber
Leander Hemmelskamp
Bachelorarbeit Sommersemester 2025
Betreut von: Prof. Heinz Wyrwich
Zweitkorrektor: Christian Drumm
Kontakt
leander.hemmelskamp@ proton.me